انویدیا قابلیت رهگیری پرتو را به کارتهای Geforce GTX میآورد اخبار بزرگنمايي: سیاست و بازاریابی - انویدیا در ماه آوریل سال جاری با بهروزرسانی نرمافزاری، قابلیت رهگیری پرتو را شاید با هدف اثبات ناتوانی کارتهای پاسکال در انجام آن، وارد کارتهای Geforce GTX نیز خواهد کرد.شرکت انویدیا راهی هوشمندانه در پیش گرفته است تا بتواند هواداران گیمر خود را متقاعد به خریدن یک کارت گرافیک با قیمت 500 دلار گرانتر از کارتهای نسل قبل پاسکال کند. انویدیا میخواهد قابلیت رهگیری پرتو خود را با همهی زیباییها و جلوهگریهای منحصربهفردش، وارد تعداد نسبتاً پرشماری از کارتهای نسل قبل خود نیز بکند؛ کارتهایی که سربلند از آزمون رهگیری پرتو بیرون نخواهند آمد، اما قطعاً اجرای پایهای DirectX Raytracing با یک پردازندهی گرافیکی GeForce GTX 1080 که نزدیک به سه سال عمر کرده، بهعنوان یک تجربه جدید حس خوبی را به کاربران منتقل خواهد کرد. در شکل زیر، تمام پردازندههای گرافیکی پاسکال که با بهروزرسانی درایور گرافیکی در ماه آوریل از امکان پردازش رهگیری پرتو برخوردار خواهند شد، نشان داده شده است. مقالات مرتبط: بایدها و نبایدهای خرید لپتاپ Geforce RTX نگاهی جامع به کارت گرافیک GeForce GTX 1660 Ti؛ فرمانروای میانرده از سوی دیگر، این شرکت در مطلبی روی وبلاگ خود صراحتاً نشان داده است که تنها پردازندههای گرافیکی گرانقیمت سری RTX از پس اجرای بازیهای بهروز با رهگیری پرتو فعال با نرخ فریمی نزدیک به 60 فریمبرثانیه بر میآیند. با نگاهی به نمودارهای مقایسهای، برای چندین عنوان گیم با اعمال رهگیری پرتو فعال متوجه خواهید شد که برای داشتن بالاترین عملکرد در این شرایط، نیاز به فناوری DLSS نیز وجود دارد؛ یعنی قابلیت دیگری که همچنان در انحصار پردازندههای گرافیکی قیمتیتر سری RTX است. GTX ray tracing</h4>"> GTX ray tracing</h4>"> GTX ray tracing</h4>"> GTX ray tracing</h4>"> دیده میشود که پردازندهی گرافیکی GTX 1080 Ti که قدرتمندترین پردازندهی گرافیکی نسل قبلی پاسکال است، حتی با همراهی یک پردازندهی قدرتمند Core i9 هم بهسختی از عهدهی بارگذاری صحنههای Raytracing برمیآید. مقالات مرتبط: انویدیا GeForce RTX 2080 با سرعت بالاتر از GTX 1080 در اجرای بازیهای معمولی نگاهی جامع به کارت گرافیک میانردهی RTX 2060؛ آخرین فناوریها با ارزانترین قیمت انویدیا با این عمل قصد دارد به کاربران خود یادآوری کند که تفاوتهای میان این دو نسل، تنها مربوطبه وجود برخی ویژگیهای انحصاری در یکی و فقدان آن در دیگری نمیشود؛ بلکه اصل تفاوت به طراحی داخلی تراشهها و معماری این پردازندههای گرافیکی برمیگردد. پردازندههای گرافیکی سری RTX به زبان ساده هستههایی دارند که پردازندههای گرافیکی GTX فاقد آن هستند؛ این هستهها شامل هستههای RT برای اجرای رهگیری پرتو و هستههای Tensor برای اعمال قابلیت یادگیری ماشین و درنهایت فعالشدن آنتیالیاسینگ DLSS هستند. البته هدف نهایی شرکت انویدیا از این حرکت، باعث نخواهد شد تا رقیب وی AMD زبان به طعنه در این زمینه باز نکند. AMD در ماه نوامبر سال گذشته گفته بود که قصد ندارد DirectX Raytracing را (یا همان نسخهای را که انویدیا در حال اعمال آن است) تا زمانیکه رهگیری پرتو تبدیل به یک ویژگی استاندارد در سبد محصولات این شرکت نشده، پیادهسازی کند. در آن زمان این صحبتها بهنوعی به یک حالت تدافعی تعبیر میشد؛ اما با این حرکت انویدیا، آن صحبتها کمی منطقیتر جلوه میکند. کماکان با نبودن بازیهایی که بهخوبی از قابلیت رهگیری پرتو پشتیبانی کند، باید گفت هنوز برای رفع نواقص و به ثمر رسیدن این فناوری خیلی زود است. چهارشنبه ۲۹ اسفند ۱۳۹۷ - ۱۴:۲۷:۱۸ ۵۳ بازديد سیاست و بازاریابی لینک کوتاه: https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/67247/